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去学动漫设计不知道怎么样?

问题补充:去学动漫设计不知道怎么样啊,学出来有没有前途啊?
提问者:枫岚园林景观设计 7回答 浏览次数:2745 提问时间: 2021/12/01 11:00
提问者采纳
从广义上说,动漫设计师是一部动画产品或者漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力,坚实的美术功底,并且懂得应用各种设计软件,对所要开发的产品市场有一个了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的一类人。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。
目前中国动漫设计师是主要是针对动漫原画设计、时下流行的Flash二维动画设计和三维角色及场景设计;是动漫从静图到动画,从二维到三维的所有技术需求的工作人员。

从动漫展仿佛可以感受到动漫行业应该有一个比较光明的前景,但凡从事这一行业的人,都是抱着一腔热情在里面,因为喜欢,所以从事。当然,也不乏动漫产业的巨大商机带来的诱惑。但是,不能忽视的一个现象是,中国自己的、原创性的动画所占的比例仍然不如进口产品,许多成熟的国外动漫卡通形象仍然占据了主导地位。
有数据显示,目前我国游戏动画人才不到3万人,市场缺口达60万人;影视动画人才只有7000至10000人,而全国需求多达15万人。动画人才的极度匮乏,已成为制约我国动漫产业及网络游戏产业发展的瓶颈。刚出道的设计师的薪水一般在3000元左右,也有的会达到六七千元。薪水多实行计件制。目前,动画行业收入最高的集中在深圳、上海等沿海地区,月薪可达到1万元左右。

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  • 曹学兵 2021/12/01 11:02
    想设计制作漫非前途说漫设计应该说努力习说(*^__^*)
  • 专属网络工作室 2021/12/01 11:05
    主要看兴趣毅力

    想做响做吧

    现内漫 尤其画 完全抄袭照搬 毫意义

    希望楼主能拯救漫业
  • pulsedesign 2021/12/01 11:07
    恩 很好 目前很需要的 市场很大的
    动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
    2008年度,中国动画制作机构自主生产的动画片数量大幅提高。2008年全国制作完成的国产电视动画片共249部131042分钟,比2007年增长28%。全国共有20个省份以及中央电视台生产制作了国产电视动画完成片。其中,全国动画片创作生产数量排在前五位的省市是湖南省、江苏省、浙江省、广东省、北京市。2008年,国务院以及各地政府出台的国产动漫产业优惠扶持政策收效显著,一些主要城市动画片生产积极性持续增长。国产动画片创作生产数量位居前列的十大城市分别是:长沙、杭州、广州、无锡、北京、上海、南京、常州、西安、重庆。2009年春节期间,国产原创动画片《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》首映日票房就达800万元,首周末一举突破3000万元。不仅刷新了国产动画电影的票房纪录,也远远超过了2008年的《功夫熊猫》。一部国产动画影片取得如此骄人成绩,让中国动漫界人士深感扬眉吐气。
    中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。
    动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
    2008年席卷全球的金融危机,波及到各行各业,正处于成长时期的中国动漫产业也受到了影响。在国内原创动画产业受到资本的制约,外包加工业务订单下降,出现危机的时候,这就迫使中国的动漫产业开始出现动荡,甚至是面临重新洗牌的局面,然而在这种危险之中也隐含着机会。政府将重点扶持龙头企业,做好动漫产业的规划和动漫平台的建设,开展原创扶植,做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流,净化市场环境。
    中投顾问发布的《2010-2015年中国动漫产业投资分析及前景预测报告》共十六章。首先介绍了动漫的定义、动漫产业及动漫作品等,接着分析了国际国内动漫产业的现状和动漫市场的运行情况,然后具体介绍了动画产业、漫画产业、手机动漫产业、网络动漫产业、动漫游戏产业的发展。随后,报告对动漫产业做了区域发展分析、衍生产品市场分析、国内外重点企业运营状况分析、成功动漫人物案例分析、行业竞争分析和金融危机环境下动漫产业的发展分析,最后分析了动漫产业的投资潜力、存在风险与未来前景。您若想对动漫产业有个系统的了解或者想投资动漫相关行业,本报告是您不可或缺的重要工具。

    近年来,安徽省文化产业创新发展模式,进入全面发展阶段,产业增加值年均增长30%左右,远远高于GDP的增长速度,成为安徽经济发展新的增长点,为安徽实现从文化大省向文化强省的跨越提供了强力支撑。2005年至2007年三年间,安徽省文化产业增加值年均增幅30.3%,高于同期GDP增长15个百分点。2007年,全省文化产业增加值达到198亿元。
    在跨越式发展征途中,具有深厚文化底蕴的安徽,把文化产业作为崛起的“软实力”着力培育。安徽省委、省政府提出“建设文化强省”的战略目标,将文化产业作为重点扶持发展的八大支柱产业之一,列入“861”行动计划,并采取一系列政策和措施,积极开展文化体制改革试点工作,不断完善文化产业政策,优化文化产业发展环境,陆续出台了《关于深化文化体制改革的实施意见》和《关于支持文化体制改革促进文化产业发展的若干规定》等法规政策,将全省改革试点范围扩大至7个省辖市和6个省级文化单位、14个市级文化单位,明确九大措施支持文化产业发展。
    2008年,安徽文化产业强劲的发展势头,引起高度关注。在“首届全国文化企业30强”评选中,发行、出版两集团双双入选,在出版发行类企业入选数量上,安徽省与广东省并列首位,进入全国第一方阵。2008年11月18日,安徽出版集团与中国科技大学联合组建的时代出版传媒股份有限公司正式揭牌,成为中国新闻出版领域第一家真正的主业整体上市企业。截至2008年底,安徽省已有143家文化单位完成转企改制,成为真正的市场主体。
    2008年徽商大会对外推介227个文化产业项目,投资总额59亿美元;签约73项,投资总额31.75亿美元,引进资金27.13亿美元;文化产业签约项目总数、投资总额、引进资金分别比2007年徽商大会增长92%、94%和205%。截至2008年12月底,三年徽商大会文化产业专场签约项目落实率达53.7%。
    2007年11月,安徽省政府正式发布《安徽省社会资本和外资投资文化产业指导目录》,这是安徽省首次发布有关社会资本和外资投资文化产业的指导性文件,对鼓励文化产业多元投资,推动文化产业招商引资,引导文化产业对外开放,促进安徽省文化产业快速发展将起到重要作用。近年来,安徽省文化产业呈现融资需求迅猛增长、开创融资新模式等特点。推出的项目、投资总额、贷款需求等各项指标大幅增长。
    2010年,安徽文化产业增加值将力争达到400亿元以上,年均增长15%左右,增加值占国内生产总值的比重达到5%左右,城镇居民人均文化娱乐消费支出占全部消费支出的比重提高到5%以上。
    中投顾问发布的《2010-2015年安徽省文化产业投资分析及前景预测报告》共十章。首先介绍了文化产业的定义、分类、构成及文化创意产业的相关概念等,接着分析了金融危机对文化产业的影响、国内外文化产业和安徽省文化产业的现状,然后具体介绍了安徽省广播影视业、动漫产业、出版业、文化旅游业的发展。随后,报告对安徽省文化产业做了区域发展分析、基地建设分析、重点企业经营状况分析和投融资分析,最后分析了安徽省文化产业的未来前景。您若想对安徽省文化产业有个系统的了解或者想投资安徽省文化产业,本报告是您不可或缺的重要工具 中投顾问文化行业研究员蔡灵指出,国内动漫产业的发展正逐渐地重视动漫文化的宣传及国内民众动漫兴趣的培养。目前,国产动漫的市场需求很大程度上是来自广电总局对国外动漫播放的政策性限制,而非市场自发产生。这种需求是在国家对动漫产业进行扶持的情况下产生的,从国产动漫可持续发展的角度而言,这并不是一种良性需求。

    日本动漫的崛起要迟于美国,但是日本动漫的崛起速度却非常快。因为日本漫画的发展要远早于美国,同时日本漫画还大量入侵美国,影响着美国动漫的创作。由漫画到动漫,只是创意表现形式的改变,创意本身并没发生很大的变化。而日本通过漫画的长期发展,已经使漫画文化深入人心,日本民众对漫画的消费与日用品消费几乎达到了同样的普及度,这为日本动漫的迅速崛起创造了良性的市场需求,也是支持日本国内动漫产业持续发展的主要动力。

    中国国内动漫的需求还局限在青少年和年龄更低的儿童这两大群体之中。动漫产品消费的普及度还远远不够,尤其以低幼儿童为主要消费群体的消费结构在很大程度上限制国内动漫产业的进一步发展。因此,蔡灵还指出,动漫文化的宣传和动漫兴趣的培养也是对症下药,有利于改观动漫产品的消费状况,促进动漫需求市场的良性发展。中投顾问文化行业研究蔡灵指出,由动漫作品到动漫衍生品的延伸是动漫产业链延伸的常规模式,但是,阿凡达相关衍生品的生产和销售速度之快,令人始料未及。这种成绩的取得除了因为作品本身的创意有巨大的影响力之外,还应归功于阿凡达营销团队的模式创新。

    据悉,在《阿凡达》公映之前,相关游戏、玩具等衍生品已经亮相,其作用是增强对即将公映影片的宣传效果。其中,阿凡达相关玩具是由世界上最大的玩具制造商美泰制作完成。在营销模式上,阿凡达采用了衍生品先于影片进行推广的模式,不但起到宣传影片的作用,还提升了影片公映后玩具本身的销售业绩。相比之下,国产动漫的营销状况非常不乐观。

    国产动漫至今还没有形成具有较大影响力的品牌,营销力度不够就是其中一个重要原因。导致国产动漫营销力度不够的原因又有很多,其中资金和人才缺乏是主要原因。国内动漫行业,在创作、制作、营销三个阶段的资金投入和人才配置比例均呈现出中间大两头小的特点,这样的比例在很大程度上影响了营销模式的推陈出新,并进一步影响到国产动漫品牌的创造。

    蔡灵还指出,《阿凡达》的营销路线也体现了企业合作重要性,国内动漫企业在缺乏营销能力的情况下,可以通过与专长于营销的公司合作,实现动漫作品的营销。例如,国产动漫喜羊羊的创意是由广东原创动力公司完成,而营销则是由上海文广新闻传媒公司完成,两家企业的通力合作是喜羊羊大获成功的重要因素。

    中投顾问发布的《2010-2015年中国动漫产业投资分析及前景预测报告》显示,动漫行业的收益三成来自于播放版权,七成来自于衍生品市场上卡通形象的授权,而中国卡通形象授权市场80%被国外卡通形象占据,中国本土的卡通形象市场占有率不足10%。
  • Smile-追寻 2021/12/01 11:08
    现在动漫就业前景和前途是无限光明的,薪水也很高,而学习3D的门槛也是很低的。
  • wanchun527 2021/12/01 11:11
    动漫设计游戏开发钱途无限,北京八维学校就业指导老师市场调查发现中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺。据统计,中国动画片的需求量在13万分钟左右。按中小制作标准,我国动漫设计人才需求量近4万人;如果以实际需求量25万分钟来计算的话,人才需求则将近9万人。
    国家已经将动漫产业列入“十二五”期间重点扶持和发展的产业之一,文化部政策法规,财政资金以及对国外的游戏进行审查等方面来支持国内动漫产业的发展。在中国13亿人口中,有3.67亿未成年人,保守计算也有5亿动漫迷或动漫爱好者。动漫产业有可能是继IT产业后的又一大经济增长点。“IT之后看动漫”是有根据的。根据京.沪.穗三大城市的动漫产品消费市场调查表明,14—35岁的城市青年的动漫相关产品消费额,已超过100亿元,这还不包括0—13岁的消费群体。有分析认为中国的动漫市场具有1000亿的销售市场,应是所言非虚。所以说,中国整个动漫产品消费市场是相当可观的。
  • o5a2b92ef6745d 2021/12/01 11:14
    很好,这样有益于你的兴趣发展,失败了也没有关系

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