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开发商如何做好手机游戏创意开发?

提问者:我的小世界 1回答 浏览次数:2805 提问时间: 2021/12/01 12:06
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今天我想简单谈一下我是做技术出身,我也是在美国公司负责开发工作,我想谈谈手机游戏开发中创意的问题。创意是一个非常大的概念,因为今天的时间比较短,我想讲的方式就是说我想总结一下我们GLU美国公司从设计一款产品到发布一款产品中我们觉得比较有益有效的一些实践,今天借这个机会跟大家分享一下。虽然这个题目看起来很大。 什么是创意呢?就是说我早上GOOGLE了一下。

在美国一个大学的应用社会学的教授他们对于创意的定义就是说:对我来说印象很深就是说他是从一个点子的产生到一个有创新意义的产品实现的一个过程。创意我的理解就是创意并不是一个点在那边而有了这个点子之后,你从这个地方实现你的产品。比如说创意的设计,我们总结了一下,我们觉得在我们的实践当中,这点我们觉得是比较重要的一个东西。首先你要确定你的这个游戏面向的用户,我想大家都有这样的体会。你设计这款游戏是给谁用的,你面向的用户是大学生、青年人、中年人、还是小孩,就是决定了你这款游戏的创意的主要的决定因素。第二个就是游戏达到了目标,这个不是泛泛的目标,大家的目标都是我要赚很多钱我要成为APPSTORE的NO.1,你通过有这样的项目,你可以让客户达到他的体验,然后你得到了你的目标。就是利益最大化。第三点我们觉得非常重要的一个过程Brainstorming。Brainstorming是一个阶段的问题,而是在游戏开发的整个过程中自始自终不断要实现的一个活动。还有我们觉得在游戏的创意和设计当中,在团队内部不停的互动和反馈,在公司内部不停的互动和反馈,和公司外部的不停的互动和反馈对你的创意有很大的帮助。

通过这个来改进你的游戏的改进,就是不要做井底之蛙。在我们的开发过程中,就会经常很多的时候在重复就是说不断的修改你的设计不断的尝试做一些反馈然后再修改,通过这样的流程来改进你的产品。 我们刚刚说到了Brainstorming,我们认为Brainstorming是团队的合作,一个团队中有不同的人员的组成,往往看起来就是出品和设计来完成这个游戏的出品和设计,其实游戏的出品和设计是处于领导的位置,但是这个游戏最后所产生的设计和功能而是每个成员所贡献的结果,尤其是在Brainstorming的过程中。别人的观点会对你的观点,互动之间不断的激发你产生新的灵感。很小的公司也可以产生很好的产品和创意。创意不应该是和复杂,就像前面讲到了你设计一款游戏,如果说很复杂,没有人觉得你是在玩什么东西,没有人会冒险尝试的,如果说你就是三五步没有解决玩家的问题,你的游戏是什么就是很失败的产品我认为。创意中最大的要求就是要新颖,要简单、要很泛。很好的例子就是我们现在看的IPOD的APPSTORE上他们是排名很高很高的。排在NO1就是很久,看他们的游戏就是非常简单、非常直观的产品。我刚刚谈到了学习和借鉴不断的超越。你不能停留在一个地方就想出很好的点子。有的创意不是凭空产生,它是一个进化的过程,就像是牛顿说的:前进是因为你站在别人的基础之上。我们觉得不断的通过学习别人的游戏不断的改进这才是一个产生新的设计和实现新颖游戏的一个很十月很有效的一个过程。你通过学习、借鉴别人的产品,也可以激发自己的灵感,然后才使自己产生变化的点子。还有一个就是说前面我们讲到了不断的反馈和调试,这是一个我们公司里面很经常的一个活动。我们就是说在我们开发的流程中,经常会有时间,大家坐在一起就是谈自己使用这个产品的体会,使用这个产品,不仅仅是在模拟器上展示而是放在自己的手上,放在手机上把自己当做是一个用户,去玩自己做的产品,看看自己作为一个玩家你对这个产品有什么样的反馈。我们开发的过程中,也每隔一段时间也会有一个内部的论坛,我们让公司内部的其他职员从第三方的角度去体验产品然后提出反馈,我们再重复改进我们的设计,如果好的东西就加入到我们开发的流程中去。我们认为玩家永远是对的。

游戏的创意,你开发一款游戏的目的是为了让你的用户去购买、使用 游戏,而并不是让你觉得是一个很好的产品,让你得到自己最大的满足。还有我想谈一下手机游戏。 手机的技术对于游戏设计的影响。手机是大家随身携带的,成为每个人生活的一部分。客观来说你可以随时随地使用手机游戏、和应用。手机游戏不同于传统的游戏平台,游戏设备比如PS、或者DS,那些都是为了玩游戏而买了这个设备,而手机是你有了手机我提供你使用游戏的功能,因为这个我们就大大增加了手机游戏使用和覆盖用户的范围。比如说以前手机用户不仅仅是儿童、青少年、或者说青年、以男性为主,很多中年人、很多女性在手机游戏中也成为我们很重要一部分。觉得是很大一部分的用户。而且手机的移动技术也迅速发展很快,你要不断的更新、不断的跟进自己的技术,逆水行舟不进则退。 

技术的发展,对于游戏的设计和创意有很大的影响。比如说手机上面附带的比如说设计一款游戏,手机上附带的通讯的功能比如说:摄像、蓝牙、传感器,对于你设计游戏往往会提供很大的帮助。这些我也讲到了我们觉得游戏的设计中是一个团队努力的结果。往往很多的情况下,我设计我出品、我产生一个想法我想这样设计,往往一个工程师说我知道有这么一个技术,你使用这么一个技术他会怎样提高你的,改进你的设计让用户得到更大的体验,我们觉得是非常普遍在我们公司的实现。 最后一个就是GLU的实例。这是一个游戏中我参与开发的很好在使用我前面说的实践的过程。POKER从定义上来说就是另外一款POKER游戏,在IPHONE上已经有无数的POKER游戏了,我们就是想,我觉得我们这个流程的开发对于我们的游戏的出品有很大帮助。它现在是在ANDROID上有很长时间击败了很流行的APPLE的POKER游戏。

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