不知道你的基础如何,没法指导,简单的说点吧。
先说说材质渲染:你弄明白MAX的明暗器,主要是什么是质感,不同质感怎么表现,圆形高光做什么用的,条形高光做什么用的,这些在VR-MTL怎样设置怎样实现;然后就是MAX的几个比较重要的材质类型,比如多位子,渐变,噪波之类,也就那么几个,很好学;最后MAX的光线跟踪之类就别学了,更别去学MENTAL RAY渲染器之类,直接学VR,因为你以后就用VR了,这样就节约了你很多时间,事半攻倍。
打灯光,就是死套路,多做几次,就全会了,那布天光,那布阳光,装饰灯光怎么打,特殊场景效果怎么做,其实很死,没什么难掌握的。
建模是个苦功,这个,没人能帮你太多,跟高手的视频,天天去画东西就是了。建模工具就那么几个,每个工具一听就懂,就知道怎么用了,但不画几百个模型,掌握不了,而想很轻松的建出你肉眼看到的任何东西,呵呵,那就的功力了。