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动漫设计要什么软件?

提问者:woania2014 2回答 浏览次数:2904 提问时间: 2021/12/01 11:00
提问者采纳
我没名画者干行混饭吃*(闲少说题 呵呵 )
二维画主要工作 知道工作类别能知道才能吧说呢 前提 要美术功底*(论哪工种)看看面希望所帮助或者借鉴
1.原作或企画:创作原剧本故事说
2.脚本:剧本或说详细化工作具体物场景切换间割
3.总监督:导演,部片全靠
4.作画监督:负责整作画风格卖点
5.美术监督:负责整背景绘制设定
6.摄影监督:画片拍底片流程负责.
7.音响监督:配音,效音,配乐剪辑负责.
8.演:按导演风格用极简单线条画镜表.物作场景......做指示
9.物设定:角色设定设定部画片物
10.机械设定:机械设定设定画片机械桌椅机器等等
11.设计稿:镜表进步画接近原画草稿,告诉原画何工作般面都导演指示
12.原画:按设计稿画画物等主要作造型能力强良绘画基础(我些画加工公司员数量比较少)
13.作监:修原画错误原画画改(水平极高)
14.背景:画场景工种要水粉水彩功底
15.画*(二维画师)称加画:原画间作画全.整画片主要部影响整画片质量坏数部门基础环节工作累间部门
16.检:保证画片质量坏关键要极强作观念空间想象能力良绘画基础比画更累工作
17.色指定:指定颜色比较麻烦
18.仕(描):色画搬赛路路色同画基础数部门用着高绘画基础要色盲电脑色
19.总校:察看描工作坏
20.拍摄:画赛路路片进行拍摄部门
21.编集:拍片剪辑.删减掉些镜
22.声优(配音):配音家比较熟悉部门
知道些工选择工种 选些用软件习推荐:
2D画软件:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION 、PS、PT等
三维画师 相关
首先我要解三维画流程:模型、画、材质灯光渲染、特效、合
其我看看些程间关系知道工
·模型画表面看间没任何关系特殊场景模型决定画制作直接关系模型父关系决定画传递性另外角色塑造决定骨架绑定要求物披风我用布料模拟用骨骼绑定制作看我模型情况且决定碰撞设置
·模型渲染直接直接涉及UV关系直接影响贴图绘制处理同模型结构影响灯光渲染效我做玻璃瓶单层效渲染候调整元素少能采用shader定义玻璃材质效双层模型我定义内外材质简单反射折射让定义玻璃属性更加丰富同模型平滑程度直接影响灯光效
·模型特效简单模型特效直接直接联系候我都模型定义特效毛发、布料、海水等等些定义直接受模型复杂程度影响
·模型合间没直接联系直接没直接口关系
·画渲染材质灯光渲染肯定建立画基础摄像机看见效作基础进行工作所直接联系用说
·画特效像直接我做粒系统候画快慢直接影响粒布效
·画合合受画影响我处理镜衔接面经更加画元素进行角色冲镜奔跑画物满屏往往增加1帧黑场渡让画面镜关系顺畅觉穿越模型效
·渲染特效特效都提供渲染表现且贴图情况直接影响特效粒效都用贴图处理粒形状
·渲染合用说吧渲染东西都合元素关系直接
·特效合直接关系特效合基本元素
3D画软件包括:3DMAX MAYA、LIGHTWAVE 等
说间区别吧二维说种艺术概念实质真实世界根本存物理二维任何东西都厚度二维所体现面片厚度视觉看便产二维虚拟概念

二维画制作都平面空间进行所仿真度比较差

二维画数通"画"能完各镜、所手绘核

三维能够反映真实世界概念所三维能做拟真度非高画

与二维同三维能反映真实世界场景所设计东西非繁复杂包括模型材质灯光摄像机等等等等

三维画起初需要故事原稿、原画师致画供参考二维角色场景通三维软件创建模型建立摄像机每需要做画物体做画画做、接着赋予材质打灯光渲染输要期软件组接渲染散镜做特效等使连贯完整片

系列工作包含流程太、所完点吃消……
式画公司做三维画每流程都工

三维画制作比二维说复杂太、仅需要画师二维功底需要机器设备扛住机器差用说做三维画运行三维软件都问题别谈画

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